職業と技能
職業
煉成師
職業ポイント:[EDU×10+INT×10]
職業技能:化学、心理学、電子工学、薬学
+次の技能から4つ選択:医学、回避、隠す、コンピューター、電気修理、図書館、物理学、ほかの言語
特記:EDU+3、そして《煉成》を習得できる。ただし、探索者の年齢の下限は変化しない。探索者が煉成師になるためには探索者の強大な知性(少なくともINT15)が必要である。
ウマ娘
STR 4D6+12 CON 2D6+6
SIZ 2D6+12 INT 2D6+6
POW 3D6 DEX 1D6+18
APP 1D6+12 EDU 1D6+6
職業ポイント:[EDU×10+APP×10]
職業技能:回避、キック、芸術 (任意)、変装
+次の技能から4つ選択:言いくるめ、説得、跳躍、ほかの言語、母国語、任意の知識技能
特記:ウマ娘の探索者は〈乗馬〉のポイントを得られない(0%)。
騎士
職業ポイント:[EDU×10+STR×10]または[EDU×10+DEX×10]
職業技能:法律、マーシャルアーツまたは武道、歴史、任意の近接戦技能
+次の技能から2つ選択:乗馬、応急手当、信用、目星、機械修理
特記:STR+1またはPOW+1。
士官候補生
職業ポイント:[EDU×10+STR×10]または[EDU×10+DEX×10]
職業技能:応急手当、機械修理、重機械操作、任意の近接戦技能、任意の火器技能、任意の知識技能
+次の技能から4つ選択:回避、隠れる、サバイバル、水泳、操縦、電気修理、ナビゲート、パラシュート、砲
特記:STR+1またはCON+1。
司書
職業ポイント:[EDU×20]
職業技能:機械修理または電気修理、聞き耳、図書館、ナビゲート、ほかの言語、母国語、目星、任意の知識技能+個人的な関心の技能2つ
特記:EDU+3。ただし、探索者の年齢の下限は変化しない。呪文などの必要研究期間は半減し、またそれらの知識は永久的に保持され、“不定の狂気”が続く期間は無制限になる。
呪術師
職業ポイント:[EDU×10+POW×10]
職業技能:隠すまたは隠れる、聞き耳、忍び歩き、呪力操作、追跡、図書館、歴史、任意の近接戦技能1つまたは反転術式
特記:STR+1D3またはDEX+1D3。また術式技能に配分できる技能ポイントとして[POW×10]ポイントを得られる。
生徒
STR 3D6+18 CON 3D6+18
SIZ 2D6+6 INT 2D6+6
POW 3D6 DEX 2D6+6
APP 1D6+12 EDU 1D6+6
職業ポイント:[EDU×10+INT×10]
職業技能:応急手当、回避、隠すまたは隠れる、機械修理、電気修理、砲
+次の技能から2つ選択:任意の近接戦技能、任意の火器技能、任意の知識技能
特記:生徒の探索者はほとんどの場合、触れることができない天使の輪のような「ヘイロー」を頭上に浮かべている。ヘイローは細かな特徴として、鏡には映るが影が映らず、帽子などの物体が頭とヘイローの間に挟まっていても影響を受けず、気絶中や就寝中などの意識がない時は消える、といったものが確認されている。また生徒にとってヘイローとは命や人格に相当するものであり、生徒の耐久力がゼロ以下になった場合には、ガラスが割れるかのように砕け散ってしまう。
全裸監督
職業ポイント:[EDU×10+STR×10]
職業技能:応急手当、サバイバル、投擲、マーシャルアーツ、任意の近接戦技能
+次の技能から2つ選択:写真術、水泳、跳躍、登攀、目星、歴史
特記:STR+3。〈マーシャルアーツ〉に〈回避〉の値のボーナス。〈回避〉〈隠れる〉〈交渉技能〉〈火器技能〉は自動失敗になる。戦闘中、すべての対抗ロールに自動成功する。男性ならば、チン長はSTRとSIZを合計して、それを2で割った値をcmで表したものである。この職業を選んだ探索者はほとんどの場合、全裸でなくてはならない。
賊
職業ポイント:[EDU×10+DEX×10]
職業技能:隠す、隠れる、忍び歩き、変装+任意の賊っぽい技能4つ
特記:賊の探索者は習得している任意の賊っぽい技能に応じたボーナスを得る。
道化師
職業ポイント:[EDU×10+DEX×10]または[EDU×10+INT×10]
職業技能:言いくるめまたは信用、隠すまたは隠れる、仕込み杖、心理学、変装
+次の技能から3つ選択:鍵開け、聞き耳、忍び歩き、追跡、ナイフまたは拳銃
特記:APP+1またはDEX+1。
ヒーロー
職業ポイント:[EDU×10+DEX×10]または[EDU×10+APP×10]
職業技能:応急手当、回避、聞き耳、芸術 (任意)、変装、ほかの言語
+次の技能から3つ選択:跳躍、運転 (任意)、マーシャルアーツ、任意の近接戦技能、任意の火器技能
特記:ヒーローは守るものが多いんだよ。
魔術師
職業ポイント:[EDU×10+POW×10]
職業技能:回避、図書館、ほかの言語、母国語、目星+個人的な関心の技能3つ
特記:任意の回数D6をロールし、その合計値だけ正気度ポイントを減らすことで、ロールした回数分の〈クトゥルフ神話〉のポイントを得られる。呪文やアーティファクトを合計3つまで習得、獲得することができる。バックボーンとして、探索者には魔術師なりえる理由、関係が必要である。例としては、才能を見込まれ、大魔術師あるいは教団からの誘いを受けたり、家族や友人が神話的事象が引き起こした事件に巻き込まれてしまい、復讐や真相の究明を誓ったり、もしかしたら興味本位でやってみたらできてしまった、なんてこともあるかもしれない。
やばいクレーマー
職業ポイント:[EDU×10+STR×10]
職業技能:言いくるめ、芸術 (クレ-ム)または製作 (クレ-ム)、写真術、心理学、値切り、変装、目星、任意の近接戦技能
特記:STR+3、EDU-3。専門とする店舗における〈芸術〉と〈製作〉に+20%のボーナス。やばいクレーマーの探索者は一時的狂気に陥ったとき、その要因となった事物に対してやばいクレームを歌いきることで、一時的狂気から回復することができる。
多様な働き方
獄卒業
黄泉がえった罪人を再び裁くために、探索者に獄卒業をさせたいというのならば、この選択ルールを使うこと。探索者が獄卒になるためにはロストフラグが立ったときの〈正気度〉ロールに成功しなければならず、探索者の偉大な意志(少なくともPOW25)が必要である。無事に獄卒になることができたら、探索者は現在のPOWを5ポイント上げることができる。そして《責苦》を習得する。なお獄卒の探索者は不老不死になり、現在正気度ポイントがゼロに達しても永久的な狂気に陥らない。
副業
すでに職業を選んだ探索者に副業をさせたいというのならば、この選択ルールを使うこと。探索者は副業にしたい職業に属する技能4つのポイントが、基本成功率を25%上回っていなければならない。そしたら、4つの技能から1つを選んでロールする。ロールに成功したならば、探索者はその職業を副業にできる。ただし、キーパーから許可された場合を除き、副業は1人の探索者に1つまでとする。また探索者は副業の職業技能に配分できる技能ポイントとして[INT×5]ポイントを得られる。
魔王業
神々が選んだ運命を破棄するために、探索者に魔王業をさせたいというのならば、この選択ルールを使うこと。探索者が魔王になるためには1D100正気度ポイントと好きなだけの〈クトゥルフ神話〉の技能ポイントのコストがかかり、探索者の偉大な意志(少なくともPOW25)と強大な要素(少なくとも能力値15)2つが必要である。このコストのダイスは必ず振らなければならず、出た目を変えることはできない。正気度ポイントがゼロに達してしまったら、探索者にはロストフラグが立つことになる。無事に魔王になることができたら、投入した1技能ポイントにつき、探索者は現在のPOWを1ポイント高くすることができる。そして《魔剣》を習得し、能力値のいずれかに合計で+5。なお魔王の探索者は不老になり、親しい人物以外に対する交渉が自動的に失敗し、現在正気度ポイントは99ポイントを超えることができる。
魔法業
魔法など不思議な力を使うために、探索者に魔法業をさせたいというのならば、この選択ルールを使うこと。探索者が魔法○○になるためには〈アイデア〉と〈幸運〉のロールに成功しなければならず、探索者の強大な意志(少なくともPOW15)が必要である。無事に魔法○○になることができたら、探索者は現在のPOWを3ポイント高くすることができる。そして《変身》を習得する。
勇者業
神々の眷属となり世界を救うために、探索者に勇者業をさせたいというのならば、この選択ルールを使うこと。探索者が勇者になるためには〈クトゥルフ神話〉のロールに失敗しなければならず、探索者の偉大な意志(少なくともPOW25)が必要である。無事に勇者になることができたら、探索者は現在のPOWを〈クトゥルフ神話〉のポイントまで上げることができる。そして《聖剣》を習得し、能力値のいずれかに合計で+5。なお勇者の探索者は不死になり、専門とする武器の技能ロールが自動的に成功し、現在正気度ポイントが99ポイントを超えることはない。
技能
感覚 (樹形図技能) (0%)
習得の条件として〈聞き耳〉と〈目星〉が必要である。
感知 (樹形図技能) (0%)
習得の条件として〈アイデア〉と〈幸運〉が必要である。
刻印 (呪文を選ぶ) (0%)
胎内での肉体形成の時点で、対応する魔術の印などが体内や体表に構築されたときに獲得する、生来の魔術とそれを扱う技能である。魔術社会においては才能として例えられることもある。基本的に体の一部として扱えるため、構築の完成度に応じた威力や成功率で呪文を使える。そのほとんどが基本的なコストとなるマジック・ポイントや詠唱を必要とせず、まさに魔術に愛されていると言える。ただし、これらの刻印を持つ人間はたいていの場合、赤子の頃から強い知能を持っていたり、魔術を難なく行使できるため、異端者や忌み子として扱われ、十分な教養を受けることができないことが多い。〈刻印〉のポイントは技能ポイントで得られず、2EDUまたは1INTを支払うことによってのみ+10%ずつポイントを得られる。能力値の増減により能力値ロールや技能ポイントは変化するが、探索者の年齢の下限などは変化しない。キーパーから許可されたならば、探索者のバックグラウンドに応じて他の能力値で代用してもよい。
魂装/霊装/焔牙 (武器を選ぶ) (0%)
自らの霊核との対話によって(魂装)、あるいは精神的エネルギーによって(霊装)、あるいは超化された精神力によって(焔牙)、魂を具現化し魔術的な武器として創り出す技能である。この武器は探索者の魂でできているため、壊された場合は意識不明に陥ってしまう。この技能によって創り出される武器のデータは、キーパーが戸惑わないよう事前に提案しておくことをおすすめする。
集中 (樹形図技能) (0%)
アクションでの処理能力を向上させる技能である。キーパーが決めた範囲のすべての技能と組み合わせて使うことができ、〈集中〉ロールに成功することで、対応する技能ロールの成功率に探索者の[INT]の値を加算できる。
樹形図 (0%)
さまざまな変わった技能を追加する樹形図のような技能である。追加される技能の基本成功率はすべて0%である。技能によっては、習得の条件として「必要な技能」というものがあるが、そうした技能のポイントは、必要な技能のポイントを上回ることができない。〈樹形図〉のポイントは技能ポイントで得られず、能力値20ポイントを支払うことによってのみ100%のポイントを得られる。能力値の増減により能力値ロールや技能ポイントは変化するが、探索者の年齢の下限などは変化しない。追加される技能には〈感覚〉〈感知〉〈集中〉〈即答〉〈大科学〉〈多重動作〉〈並列思考〉〈魔力〉〈未来予測〉〈未来予知〉などがある。
呪力操作 (0%)
呪術師にとって必須の技能である。近接戦技能と組み合わせて使うことができ、近接戦技能ロールが探索者の〈呪力操作〉の値以下だった場合には、探索者の6POWあるいはその端数につき、ダメージに1D6ポイントを加算できる。
性癖 (10%)
すっげえ詳しくなる、はっきりわかんだね。
即答 (樹形図技能) (0%)
習得の条件として〈アイデア〉と〈集中〉が必要である。
大科学 (樹形図技能) (0%)
習得の条件として〈化学〉と〈物理学〉が必要である。
多重動作 (樹形図技能) (0%)
習得の条件として〈即答〉と〈並列思考〉が必要である。ほぼすべてのアクションと組み合わせて使うことができ、〈多重動作〉ロールに成功することで、対応するアクションを1ラウンドに起こせる回数は、探索者の6DEXあるいはその端数につき1回追加される。ただし肉体的アクションを起こす1回につき、次の肉体的アクションを起こすために6ポイントずつのSTRおよびCON必要になる。
波紋 (0%)
波紋を生み出す技能である。近接戦技能と組み合わせて使うことができ、近接戦技能ロールが探索者の〈波紋〉の値以下だった場合には、探索者の6POWあるいはその端数につき、ダメージに1D6ポイントを加算できる。〈波紋〉のポイントは技能ポイントで得られず、年齢の下限を1歳高くすることによってのみ+5%ずつポイントを得られる。
反転術式 (0%)
呪力から正のエネルギーを生み出すための技能である。〈呪力操作〉と組み合わせて使うことができ、〈呪力操作〉ロールが探索者の〈反転術式〉の値以下だった場合には、探索者の6POWあるいはその端数につき、耐久力を1D6ポイント回復できる。ただし自分以外の人間を対象にする場合には、対象が回復する耐久力は半分の値となり、呪霊を対象にする場合には、回復はせず同じ値だけ耐久力を失わせる。また術式技能とも組み合わせて使うことができ、術式技能ロールが探索者の〈呪力操作〉の値以下だった場合には、術式の効果を術式の効果を反転させる。
並列思考 (樹形図技能) (0%)
習得の条件として〈幸運〉と〈集中〉が必要である。
魔力 (樹形図技能) (0%)
魔力的感覚を強化する技能である。近接戦技能と組み合わせて使うことができ、近接戦技能ロールが探索者の〈魔力〉の値以下だった場合には、1マジック・ポイントのコストを支払うことで、探索者の6POWあるいはその端数につき、ダメージに1D6ポイントを加算できる。また〈目星〉とも組み合わせて使うことができ、〈目星〉ロールが探索者の〈魔力〉の値以下だった場合には、視界の範囲内にある魔力を「視る」ことができる。
未来予測 (樹形図技能) (0%)
習得の条件として〈即答〉と〈大科学〉と〈並列思考〉が必要である。
未来予知 (樹形図技能) (0%)
習得の条件として〈感覚〉と〈感知〉が必要である。
品物と装備
娯楽
文具
教科書 (教科を選ぶ)
持っていることで、その教科に関する知識技能に+5%のボーナス。探索者が自力で持っているならばSTRから[冊数×1/5]を減算する(端数切り上げ)。減算値が探索者のSTRを上回っているならば、探索者は何かしらの動作をするたびに自分のSTRと減算値を抵抗表のロールで競わせなければならない。探索者のSTRが負けた場合は、探索者はその場から動けなくなる。
医療
ソーマ錠1mg
犯罪組織「ミソロジースープ」が開発した、ソウルによる侵蝕を強制的に停滞させる違法薬物。服用すると1時間ほどソウルウイルスの「感染度」が進まなくなる、耐久力-1、〈ソウル〉に-10%。
ハオマ錠1mg
犯罪組織「ミソロジースープ」が開発した、ソウルの発現に用いられる違法薬物。服用するとソウルウイルスの「感染度」が1進み、CON-1、〈ソウル〉に+10%。
交通
武器
仕掛け武器
すべての仕掛け武器は2つの形態を有しており、技能に成功することで切り替えることができる。仕掛け武器の効果の例としては「剣から弓、弓から剣に変形する」などがある。2つの形態は本来それぞれ異なる技能が要求されるが、仕掛け武器を使用する場合のみ〈仕掛け武器〉で複数の技能を代用することが可能である。
防具
特異な探索者たち
ソウルウイルス感染者の探索者
感染度の決定
ソウルウイルス感染者の探索者は、このウイルスの侵蝕の度合いを表す「感染度」によって、能力値や技能が決定される。〈ソウル〉をロールしたとき、決定的成功が出た場合は〈ソウル〉に1D10を加算し、致命的失敗が出た場合は感染度を1進める。感染度が進んだときは、次の感染度に記された修正を、現在の能力値や技能に反映させる。なお、感染度の修正は累積する。
感染度1
感染していることを除けば普通の人間と変わりない。
感染度2
能力値:POW-1、CON-1。
技能:〈ソウル〉+10%。
感染度3
能力値:APP-1、POW-1、CON-1D3。
技能:〈ソウル〉+20%。
感染度4
能力値:APP-1D3、POW-1D3、CON-1D4。
技能:〈ソウル〉+30%。
感染度5
完全にウイルスに呑み込まれる。こうなってしまった探索者はロストしたものとして扱われる。
VTuberの探索者
モデルの制作
モデルの出来栄えはさまざまな要素によって決定される。モデルを制作するにはまず、イラスト作成やモデリングを依頼したり、またはそれを自分で行わなければならない。まず探索者は有名な絵師に依頼できたか、または上手くイラストを作成できたかなどをここでチェックする。誰かに依頼する場合は〈幸運〉+〈信用〉を、自分で作成する場合は〈アイデア〉+〈写真術〉をロールする。成功したならば3、失敗しても1D3、探索者のAPPに加算した場合のポイントのAPPを持つモデルが完成する。このAPPはVTuberモデルおよびイラストとしてのものであり、決して現実の探索者に与えられるものではない。
マインクラフターの探索者
探索者の創造
マインクラフターの探索者を創造するときには、まずSTR、CON、POW、DEX、APP、SIZ、INT、EDUをすべて10ポイントにする。またこのルールで創造する探索者は「意識不明」および「正気と狂気」のルールから外され、肉体的アクションの基本射程は「3m」になり、毒によるダメージで耐久力がゼロ以下になることはなくなる。そして正気度ポイントを「経験値ポイント」として扱い、創造が終わったらこれをゼロとして設定する。経験値ポイントはクリーチャーを殺したときに、そのクリーチャーを見る場合に起こる本来の正気度喪失のうち、2番目の数だけ上昇する。
アイテムとインベントリ
マインクラフターの探索者が入手したすべての品物と装備は「アイテム」として扱い、最大で9種類まで探索者の「インベントリ」に保管できる。またインベントリの中のすべてのアイテムは、時間的および空間的に停止させられ、探索者はアイテムでのアクションを宣言することで、対応するアイテムを取り出すことができ、武器ならば技能をロールしてそれで攻撃したり、ブロックならば探索者の射程の範囲内の地域に設置できる。
武器のエンチャント
付与することでその性能を強化したり、特殊な効果を与えることができる。武器にエンチャントを付与するためには、それぞれ対応した経験値ポイントのコストがかかる(下記参照)。いくつかのエンチャントを重ねて付与することもできる。またエンチャントを付与した武器は、揺らめくような紫色の光をうっすらと放つようになる。
武器のエンチャントの一覧表 (10%)
1 耐久力Ⅰ:この武器の耐久力を2倍にできる。
2 ダメージ増加Ⅰ:この武器の基本ダメージに1ポイントを加算できる。
3 水生特効Ⅰ:この武器が水生生物に与えるダメージに1D3ポイントを加算できる。
4 鬼特効Ⅰ:この武器が「鬼」に与えるダメージに1D3ポイントを加算できる。
5 火属性Ⅰ:この武器の基本ダメージに「火炎による1D4ポイント」を加算できる。
6 ノックバックⅠ:この武器が与えるダメージに「2mのノックバック」を加算できる。
武器のエンチャントの一覧表 (20%)
1 耐久力Ⅱ:この武器の耐久力を3倍にできる。
2 ダメージ増加Ⅴ:この武器の基本ダメージに1D6ポイントを加算できる。
3 水生特効Ⅴ:この武器が水生生物に与えるダメージに2D6ポイントを加算できる。
4 鬼特効Ⅴ:この武器が「鬼」に与えるダメージに2D6ポイントを加算できる。
5 火属性Ⅱ:この武器の基本ダメージに「火炎による1D8ポイント」を加算できる。
6 ノックバックⅡ:この武器が与えるダメージに「4mのノックバック」を加算できる。
武器のエンチャントの一覧表 (30%)
1 耐久力Ⅲ:この武器の耐久力を4倍にできる。
2 貫通Ⅰ:この武器でのあらゆる攻撃は自動的に貫通になる。
3 束縛の呪いⅠ:この武器を手放すことができなくなる。
4 シルクタッチⅠ:この武器で壊されたものはアイテムになってしまう。
5 修繕Ⅰ:探索者が獲得する1経験値ポイントのかわりに、この武器の耐久力を2ポイント回復させることができる。
6 チャネリングⅠ:この武器で攻撃したとき、決定的成功が出た場合には、この武器を当てた対象に雷による3D8ポイントとスタンのダメージを与える。また天候が“大雨”あるいは“激しい雷雨”である場合には、決定的成功の出る出ないに関わらず同じ効果を発揮する。
マスターの探索者
VOICEROIDの開発
VOICEROIDを開発するにはまず、3レベルの年収のコストを支払わなければならない。そしたら下記を参照して、VOICEROIDの能力値および技能値を決める。またVOICEROIDは定期的なメンテナンスが必要であり、VOICEROIDがシナリオを通過した場合には、マスターの探索者は〈機械修理〉あるいは〈電気修理〉のロールに成功しなければならない。失敗した場合には、VOICEROIDは1D10正気度ポイントを失う。
VOICEROID
STR 3D6 CON 3D6
SIZ 2D6+6 INT 2D6+6
POW 3D6 DEX 1D6+12
APP 18 EDU 特記参照
職業ポイント:[EDU×10+DEX×10]
職業技能:聞き耳、芸術 (任意) または 製作 (任意)、コンピューター、図書館、任意の知識技能、母国語、ほかの言語 (英語など)
特記:VOICEROIDのEDUはマスターの探索者のEDUと同じ値になる。
世界観
地域
文明
組織
炎上新聞
代表:ミスティア・コネクト
拠点:兵庫県淡路市に本社を置いている。
特徴:よくSNSで燃え、紙を燃やされているが、他の新聞より世界情勢が正しく詳しく書かれている。超絶ホワイトである。
特記:基本的に現地で情報収集をしており、海外の情報も報道している。
次元統制機構 SCICAL
代表:Nёll
拠点:拠点を持たない。
特徴:自由人が集まる。子供も大人も関係なく好きなことを好きにしている。
特記:構成員は好きなようにすればいい。なお構成員では魔王であっても、親しい人物以外に対する交渉が自動的に失敗しなくなる。
追記:各自、やりたいようにやれ。
首都圏治安警察機構
代表:川崎晴香
拠点:警視庁に本部を置いている。
特徴:自分に自信がある、または優秀でスカウトされた、戦闘狂としてまたは冷酷な命令でも従う忠誠芯があり、共産主義の反乱者を取り締まりたい、恨みがあるとさまざまな理由で入隊してくる。公安部もあるが、実働部隊、特機隊、「人狼」などを扱っている。なおこれは機密事項である。
特記:裏組織のため、殺したり虐殺したり逮捕や拷問もしている。だがそうしなければ日本のためにならないのかもしれない。
葬儀屋 死んだ蝶たちの祝い
代表:弔死蝶
拠点:福島県二本松市に本社を置いている。
特徴:葬儀屋、と言う形態はとっているが、実態は暗殺業を主にし、それで得た死体を魔術の儀式に使う魔術師が主軸の集団である。構成員たちは代表を狂信的に慕っており、全体で強い結束を持つ。
特記:構成員には強大な意志(少なくともPOW15)と代表に対する忠誠心が必要である。構成員は訓練の過程で何かしらの葬儀の手段や暗殺術を習得している。DEX+1。〈芸術 (葬儀)〉または任意の戦闘技能に+10%のボーナス。
黄昏の迷い子
代表:不明
拠点:拠点を持たない。
特徴:身寄りのない子供たちで構成されている。
特記:メンバーは探索者である。またメンバーは精神年齢18歳以下の少年少女であり、それぞれが世界への願いごとを探している。
楽園統制機構 GARDEN
代表:不明
拠点:ランヴィリズマに本部を置いている。
特徴:宙に居場所を移した魔人たちの拠点であり、不老の少年少女「魔王」を擁する組織。第九魔道人類史時点で最後に造られた人類の最終拠点であり、浮遊大陸をベースに上下に組み上げられた都市「ランヴィリズマ」を守護している。
特記:構成員は魔王でなければならない。なおランヴィリズマでは魔王であっても、親しい人物以外に対する交渉が自動的に失敗しなくなる。
追記:ふぅ、覇権だなんだと世界は今日もやかましいな、我が読者。誰が覇権を取ろうがどうでもいい。ボクらはボクらの好きなことを、好きなようにやり、好きにした。それゆえ、このように自称する。自己を証明し、自己紹介する。これはある種の自傷であり、起きてしまった事象の名前だ。そう、我々は「魔王」だ。何気ない、何事もない、何でもない、そんなただの日常を過ごしていくとして、ただ、キミの心だけがただ事ではない。ボクは心配しているのだよ、我が読者。これは、他でもないキミが認めた物語であって、キミが認めざるを得なかった現実だ。非日常が日常であるキミの実情に情けをかけるつもりはないよ。そも、ボクらにとって苦渋の決断が、八、九、十なんて数ではない。両手両足の指を切り刻んでも数が足りないほど、切っても切り離せない。だからこそだよ。我が読者。そのカードを切るしかないんだ。文字通り。切り札を。真っ二つに。好きなことをし続けるために。好きを押し通し続けるために。神々が選んだ運命を破棄するために。たとえ、「魔王」と呼ばれ蔑まれても、キミはその剣を握り続けなければいけない。その刃を。その煌めきを。その絶望を。その残酷さを。その、魔剣を。そして綴るんだ。キミの物語を。神々が定めた運命を否定する、皮肉にも運命的に集ったとある魔王たちの、運命譚を。さあ、逆転の時だ。青空を取り戻そう。永遠に続く最終回を。始めよう。
特殊PMCチーム
代表:明智雄大
拠点:株式会社 ネフティスを本部として活動している。
特徴:親を失い、行き場のなくなった子供を引き取り育成した特殊チームである。またメンバーは社長のことを命の恩人として慕っている。
特記:メンバーは全員、特殊な能力に目覚めている。
Normalizer
代表:黒音神威
拠点:拠点を持たない。
特徴:一般人が集まる。彼らは集まりを持たず気楽にそれぞれ生きている。
特記:メンバーは〈魔術〉と〈武術〉のポイントを得ることができないかわりに、個人的な興味の技能に配分するポイントとして200技能ポイントを得ることができる。
方舟学院 フォーユー
代表:不明
拠点:安達太良山の上空に浮遊している。
特徴:アトを信仰しており、多くの恩恵を受けている。
特記:健康的な食生活と、高水準の教育が保障されている。CON+1、INT+1。
秘密結社 灯火
代表:篠宮家
拠点:日本に本社を置いており、世界中に多くの支社がある。
特徴:表向きは弱者救済を謳う慈善団体として活動している秘匿された組織。人間賛歌を謳い、魔術や神話存在によって引き起こされる事件を危険視しており、積極的な事件の解決と人間の力による人間に危害を加える神格の撃破を最終的な目標として定める団体。工房と呼ばれる武器や工具を製造するための施設を有しており、そこで作られる武器は人の思念を宿し継承する力を持ち主に与える。
特記:灯火には使徒と呼ばれる28人の幹部が存在しており、秘密結社としての灯火を知るのはこの使徒達と直属の部下のみに絞られる。また構成員は真に人間でなければならない。構成員は〈仕掛け武器〉を習得できる。
魔術結社 ティオロマス
代表:なし
拠点:ドイツに本社を置いており、アメリカと日本に支社がある。
特徴:ラヴィ・ル・アハトを信仰しており、多くの恩恵を受けている。
特記:結社の魔術師は互いに強い信頼関係にある。構成員に対して〈心理学〉に+10%のボーナス。また構成員は《道の欠片》を、幹部ならばさらに《道の創造》と《ラヴィ・ル・アハトとの接触》を習得できる。
ミソロジースープ
代表:不明
拠点:各国にさまざまなファミリーがある。
特徴:違法薬物である「ハオマ錠1mg」や「ソーマ錠1mg」を開発した犯罪組織。ソウルウイルス研究の最先端を行く。
特記:構成員は「ハオマ錠1mg」を1錠、幹部ならば2錠、首領や若頭ならば4錠まで入手できる。さらに、首領や若頭ならば2錠、それに近い人物ならば1錠まで「ソーマ錠1mg」を入手できる。
リア充撲滅委員会
代表:北条時安
拠点:福島大学の共生システム理工学類研究実験棟にある。
特徴:福島大学にあるサークルで、リア充撲滅をテーマにさまざまな活動をしている。活動実績としてはデートスポットの占拠や爆破予告などがある。はっきり言って犯罪組織である。
特記:メンバーは恋愛関係を築いてはいけない。
拠点
ケイオス天文学級
場所:方舟学院 フォーユー
形式:教室 ( 7/7 座席 )
住人:怖童カルラ、鈴木マクロ、塩原テケリ、鬼辻ホノカ、鬼辻ヒノキ、風音ワリン、角張ツムジ
特記:何かしらの“狂気”あるいは“恐怖”が与えられる。また座席は自動的に追加される。
小部屋荘
場所:佐渡島の沿岸部
形式:アパート ( 11/14 部屋 )
住人:小部屋六花、紲星あかり、失府白亜、双葉ぬん、双葉伊吹、神風蓮田、田中田中、Joanie Joestar、オスカール・ロイズ、ノレス・フューエル、天王寺早苗、神王尊、天王寺いろな、薬味怜
特記:花に関する技能ロールに+10%のボーナス。
ペペロンチーノ
場所:東京都の目黒区
形式:シェアハウス ( 1/50 部屋 )
住人:黒音神威
特記:神威が貯金を切り崩して建てた豪邸。修行用のトレーニングルームや模擬戦部屋があり、しっかり水回り、台所、リビングがある。個室はあるが複数人で寝る用の部屋もある。
ボイロ寮
場所:福島県二本松市
形式:寮 ( 15/20 部屋 )
住人:桜乃そら、琴葉茜、琴葉葵、伊織弓鶴、如月ついな、東北イタコ、東北ずん子、東北きりたん、京町セイカ、弦巻マキ、月読アイ、月読ショウタ、小春六花、夏色花梨、花隈千冬
特記:ここでは定期的にバカ騒ぎが起こる。報酬の正気度回復に[1D10+5]ポイントのボーナス。
クリーチャー
独立種族
好きな〇〇発表ドラゴン
STR 4D6+20 CON 2D6+6
SIZ 4D6+36 INT 1D6
POW 3D6 DEX 2D6+3
APP 10 EDU 3D4
移動 6/飛行 30 耐久力 32
平均ダメージ・ボーナス:+4D6
武器:特徴参照
装甲:9ポイントの皮膚
技能:特徴参照
呪文:特徴参照
正気度喪失:発表ドラゴンを見ても正気度ポイントは失われない
特徴:それぞれの発表ドラゴンは、100%の〈発表〉を持ち、自分のEDUと同じ数だけ、100%の技能や呪文を持っている。
奉仕種族
ケ物、ケ=ボフの落し子
STR 1D6×20 CON 1D6×20
SIZ 1D6×20 INT 0
POW 1D6×10 DEX 1D6×5
移動 10/飛行 20 耐久力 70
平均ダメージ・ボーナス:+8D6
武器:キーパーが適当だと思う武器
装甲:すべての物理的な攻撃から影響を受けない。
呪文:POWの値に失敗するまでD100をロールする。成功した回数だけ《召喚》の呪文を知っていてよい。
正気度喪失:ケ物を見て失う正気度ポイントは1/1D10
異界のテクノロジー
神格と分類
旧き神
アト、分かち難きもの
STR 21 CON 21 SIZ 12 INT 80 POW 100
DEX 21 APP 19 移動 12 耐久力 31
ダメージ・ボーナス:+1D6
武器:あらゆる火器 100%、ダメージ 火器による
装甲:1ラウンドに50ポイントのバリア
技能:機械修理 100%、重機械操作 100%、電気修理 100%、化学 100%、コンピューター 100%、電子工学 100%、物理学 100%
呪文:《窓の創造》、それと火器を操る能力。自分を崇拝する者たちにアーティファクトやオーバーテクノロジーを与えたことがある。
正気度喪失:アトを見ても正気度ポイントは失われない
特徴:アトを信仰する教団には「方舟学院 フォーユー」などがある。高い科学技術を持ち、古来から気に入った者たちにオーパーツの製法などを教えていた。
アルフドルフ、夢の守護神
STR 26 CON 20 SIZ 26 INT 45 POW 60
DEX 28 移動 28 耐久力 18
APP 見た者の思い通りの姿になる
ダメージ・ボーナス:+2D6
武器:騎兵用サーベル 70%、ダメージ 1D8+1+db
装甲:4ポイントの半永久的な魔術的なバリア
技能:回避 56%、乗馬 55%
呪文:《動物を魅了する》、《農作物に祝福を与える/農作物を枯らす》、キーパーが適当と思うすべての呪文
正気度喪失:アルフドルフを見ても正気度ポイントは失われない
特徴:ヒプノスと同等、あるいはヒプノスから生まれたと考えられる神格。
ラヴィ・ル・アハト、旧き情律
STR 18 CON 18 SIZ 12 INT 60 POW 80
DEX 18 APP 21 移動 12 耐久力 15
ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:なし
装甲:なし
技能:心理学 100%
呪文:すべてのグレート・オールド・ワンの《退散》の呪文。それにキーパーが望む呪文を知っているが、精神に関係があるものが含まれている。自分を崇拝する者たちに《道の創造》や《道の欠片》を教えたことがある。
正気度喪失:ラヴィを見ても正気度ポイントは失われない
特徴:ラヴィを信仰する教団には「魔術結社 ティオロマス」などがある。またラヴィとその化身は主に縁や絆などを司る神として扱われることがあり、伝承は地球上の至るところ存在する。
外なる神
ケ=ボフ、ラグナロク、終末論、明日のない未来
STR 該当せず CON 計測不能 SIZ さまざま INT 0
POW 100 DEX 該当せず 移動 該当せず 耐久力 計測不能
ダメージ・ボーナス:該当せず
武器:なし
装甲:あらゆる攻撃から影響を受けない。攻撃すれば、武器が即時に終末を迎え消失してしまうのである。
技能:落し子を生産する 100%
呪文:すべての《招来》および《召喚/従属》の呪文を知っている。また距離が離れすぎていないかぎり、落し子をコントロールできる。人間に《門の創造》とさまざまな《召喚/従属》の呪文を教えたことがある。
正気度喪失:ケ=ボフを見たものは1D100正気度ポイントを失う/即死。
特徴:ケ=ボフはこの世界を有限たらしめる終末そのものであり、《招来》の呪文で呼ばれなくとも、ありとあらゆる事物の内と外に存在する。これは事物が産まれたときには既に棲みついており、よって終末を克服するにはこの神格を《退散》させる必要がある。もし神格の《退散》に失敗すれば、闇とも呼べぬ完全な黒で染められた真球が顕現し、鈍く重い脈拍のような音を発し始める。これらの現象は当事者にしか認識できない。また《退散》の有無に関わらず、何かしらの理由で強固に決定付けられている事物が終末に近付くと、そこに在る者すべてが認識できるようになる。ケ=ボフは基本、事物の終末を祝うだけであり、終わりを受け入れさえすればそれ以上に大きな被害は出さない。この神に関する日本最古の資料であるとされる『百鬼夜行絵巻』を見ると、この神が日本古来から妖怪のひとつとして、空亡の名で知られる民間伝承であったことがわかる。ケ=ボフという名前は、空亡の読みのひとつであるクーボーを音訳したとき、誤った発音で広まってしまったためにできた名前である。
糸冬ぬゑ、百鬼姫
STR 12 CON 12 SIZ 8 INT 100 POW 100
DEX 該当せず APP 21 移動 計測不能 耐久力 10
ダメージ・ボーナス:なし
武器:あらゆる武器 100%、ダメージ 武器による
装甲:すべての物理的な攻撃、魔術的な攻撃から影響を受けない。
技能:オカルト 90%、回避 90%、隠す 90%、隠れる 90%、聞き耳 90%、コンピューター 90%、心理学 90%、天文学 90%、図書館 90%、目星 90%、歴史 90%
呪文:《ケ=ボフの招来》、《ケ物の召喚/従属》
正気度喪失:ぬゑを見ても正気度ポイントは失われない
特徴:ぬゑは非常に愛らしくか弱い少女の姿をしたケ=ボフの化身である。彼女は黒い髪と紅い瞳を持ち、常に狐面をかぶっている。彼女は狐面で顔を覆うことで、すべての技能に+10%のボーナス加えられる。
スペアシス、宇宙からの叡智
STR 30 CON 35 SIZ 20 INT 24 POW 45
DEX 16 移動 4 (空を漂う) 耐久力 28
ダメージ・ボーナス:なし
武器:なし
装甲:なし
呪文:キーパーが望む呪文を知っている。気に入った者に呪文を教えたことがあり、神話技能が増える可能性もある。
正気度喪失:スペアシスを見て失う正気度ポイントは1D6/1D30
特徴:赤くもやもやとしたガスでと覆われており、その全体像を知るものはいない。人間のカルトはまれである。
モイラ、パラドクス、宿命論、神々が選んだ運命
STR 54 CON 54 SIZ 54 INT 54 POW 54
DEX 54 APP 54 移動 10 耐久力 54×3
ダメージ・ボーナス:+36
武器:あらゆる武器 自動的な成功、ダメージ その武器の最大値
装甲:なし。ただしモイライはあらゆる攻撃から最低値のダメージしか受けない。
技能:あらゆる技能 自動的な成功
呪文:彼女の望む呪文すべて、それと賽子を操る能力。
正気度喪失:モイライを見ても正気度ポイントは失われない
特徴:モイライはこの世界の運命を選んでいる賽子そのものであり、《招来》の呪文で呼ばれなくとも、ありとあらゆる事物の行く先を選択する。これは事物が定まるとき必ず選び選ばれるものであり、よって運命を否定するにはこの神格を《退散》させる必要がある。もし神格の《退散》に失敗すれば、白い髪と蒼い瞳を持つ非常に愛らしくか弱い少女の姿で顕現する。
グレート・オールド・ワン
パスター、空飛ぶスパゲッティ・モンスター
STR 120 CON 200 SIZ 100 INT 5 POW 100
DEX 30 移動 20/飛行 50 耐久力 150
ダメージ・ボーナス:+13D6
武器:触肢 100%、ダメージ 自動的なパスタ
装甲:30ポイントの皮膚
呪文:キーパーが適切と思うすべての呪文を知っている。
正気度喪失:パスターを見て失う正気度ポイントは1D10/1D100
特徴:ハスターと同等、あるいはハスターから生まれたと考えられる神格。
モンスターと動物
超自然の存在
現場猫
STR 2D6 CON 3D6
SIZ 1D4 INT 0
POW 2D6 DEX 2D6+12
APP 10 EDU 0
移動 12 耐久力 6~7
平均ダメージ・ボーナス:-1D6
武器:なし
装甲:なし。ただし現場の事故はダメージをまったく与えない。
技能:ヨシ語 100%、それと連絡する能力。
生息地:現場猫は工事現場を安全たらしめる生き物であり、ありとあらゆる工事現場の近くに生息する。これは現場が生まれたときには既に棲みついており、よって現場は安全である。もし現場の安全に危機が訪れれば、ヘルメットを被った二足歩行の猫が顕現し、その場で「ヨシ!」といった言葉を発し始める。これらの現象は当事者にしか認識できない。ただし、何かしらの理由で大きな事故が起きる可能性があると、そこに居る者すべてが認識できるようになる。
正気度喪失:現場猫を見ても正気度ポイントは失われない
GORILLA
STR 4D6+12 CON 3D6
SIZ 2D6+12 INT 1D6+1
POW 3D6 DEX 3D6
APP 3D6 EDU 0
移動 8 耐久力 15
平均ダメージ・ボーナス:+2D6
武器:GORILLAによる
装甲:2ポイントの皮膚
技能:リラ語 100%、それと好きな技能に配分できる技能ポイントとして[STR×20+INT×10]ポイント。
生息地:ミナミノシマの山々
正気度喪失:GORILLAを見ても正気度ポイントは失われない
サーヴァント
STR 6D6 CON 6D6
SIZ 2D6+6 INT 2D6+6
POW 1D6+24 DEX 6D6
APP 1D6+12 EDU 21
移動の平均値 21 耐久力 17
平均ダメージ・ボーナス:+1D6
武器:サーヴァントによる
装甲:サーヴァントによる
技能:言語 100%、宝具 100%、それと好きな技能に配分できる技能ポイントとして550ポイント。
正気度喪失:サーヴァントを見ても正気度ポイントは失われない
自然界の生き物
魔道書と呪文集
魔道書
ウ=ス異本
日本語。21世紀。厳密に言えばそれぞれが独立した書籍として完結した魔道書群の総称である。魔道書としてその名を意識され始めたのはここ数十年の比較的新しい時期ではあるが、その中では異形の神々ですら冒涜し凌辱するがごとき正気の人間が想像するあたわざる振る舞いすらも描かれており、閲覧するものを不定の狂気に導くとも賢者へと至らしめるとも言われている。日々、熱に浮かされたがごとき衝動に突き動かされた作家たちによって日に夜を継いで書き継がれており、こうしている今もその数は増え続けている。その全貌を網羅することは人智を超えた業であろう。正気度ポイント喪失は0/1D3。〈同人 (任意)〉に+50%。呪文:普通はなし。
月刊ミー4月号
日本語。2020年。猫のかわいさを40000文字で語り尽くす本。正気度喪失なし。〈猫語〉に+50%。〈アイデア〉に成功すれば呪文を習得できる。呪文:《ごろごろにゃ~ん♪》。
TOKOROTEN.mp4
日本語。2023年。ある男児が「ところてん!!!」と叫ぶ映像が格納されたMP4ファイルである。正気度喪失なし。〈アイデア〉に成功すれば呪文を習得できる。呪文:《ところてんをだす》。
パスター教典
英語。2023年。パスターにまつわるさまざまな伝承が記されている。正気度ポイント喪失は1/1D10。〈クトゥルフ神話〉に+2%。研究し理解するために平均2週間。呪文:《パスターの招来/退散》、《パスターの歌》。
六法全書 完全版
日本語。21世紀。日本の憲法、刑法、民法、商法、刑事訴訟法、民事訴訟法を基本とし、これに関連するすべての法規を収録した書籍。正気度喪失なし。〈法律〉に+12%。〈アイデア〉と〈法律〉に成功すれば呪文を習得できる。呪文:《テミスの天秤》。
呪文集
祈るね (PRAY)
蓄音機から「憐れみの賛歌」が流れてくる、特に効果は無い。
快癒 (RECOVERY)
傷、病気、毒による症状がただちに1D4+2耐久力分回復する。通常の値を超えるところまで回復することはできないので、越えた分は無視する。この呪文は死者を生き返らせることはできない。呪文をかけるために消費するマジック・ポイントは4ポイント、それから〈幸運〉ロールに成功しなければならない。
ごろごろにゃ~ん♪ (CAT CAT CAT)
呪文の使い手に猫が懐きやすくなる。
英霊召喚 (SUMMON SERVANT)
サーヴァント1騎を呼び出す呪文である。マジック・ポイントのコストは任意で、コストにしたマジック・ポイント1ポイントにつき、呪文の成功率が1%上昇する。呪文をかけるためには、詠唱のために1分の時間と、触媒としてサーヴァントに縁のあるものが必要である。
深淵の手 (HANDS OF THE ABYSS)
任意の場所から凡そ5mの長さを持つ触手を召喚する。6マジック・ポイントと1D6正気度ポイントのコストがかかる。触手を行動させるごとにあと1マジック・ポイントのコストがかかり、技能を使用する場合[POW×5]の判定で行うことができる。
真実の上書き (OVER HEAVEN)
対象にどちらかの手が振れている状態で正気度ロールに成功したならば使える。任意マジック・ポイントを支払い、その後対象に関する数値を消費したマジック・ポイントの値だけ増加または減少できる。ただしPOWやマジック・ポイントは変更できない。
センナナヒャクの招来/退散 (CALL/DISMISS 1700)
路のある場所に名古屋鉄道1700系を呼び寄せる呪文である。呪文の使い手には、任意の値のマジック・ポイントのコストがかかる。呪文が成功したら、呪文の使い手は「ドゥワァ!センナナヒャク!!」と叫ばなければならない。この呪文によって呼び出された名古屋鉄道1700系は最高速度で走り出し、路上にいる者たちに攻撃を仕掛けてくる。
装甲機竜 (DRAG-RIDE)
機竜1機を呼び出す呪文である。呪文をかけるのにコストはかからないが、詠唱のために1ラウンドの時間と、触媒として機竜に対応する機攻殻剣が必要である。
チョコの呪詛 (DREAD CURSE OF CHOCOLATE)
さまざまなPOWを込めたチョコのようなものを作る呪文である。術者は作りかけのチョコに1時間に1回POWを1込めなければならず、込めたPOWの多さで術の影響の強さが変わる(チョコの種類は何でも構わない)、このチョコを食べた相手は1日に1回スペシャルの難易度で[APP×5]をロールし、失敗するとAPPが込められたPOWの量喪失する、APPが0になったものは呪文の影響でドロドロに溶け、無くなる。
テミスの天秤 (BALANCE OF THEMIS)
罪人に償いを定める呪文である。対象の犯した罪に対する「判決」を言い渡す必要があり、呪文の使い手は言霊に対して6マジック・ポイントを投入し、対象に聞こえる声量で「判決」を宣言しなければならない。効果は即時に表れ、判決の内容に応じて対象に罪を償わせる。償いの内容としては、損害に応じたダメージ、所持品や所持金の没収、場合によっては能力値や技能値の低下などがある。この呪文は〈法律〉に成功しなければ使うことができない。
ところてんをだす (THE TOKOROTEN)
「ところてん!!!」と唱えることで使える。ところてんをだす、以上。
流すね (PLAY)
拡声機からお気に入りの音楽が流れてくる、特に効果は無い。
破邪 (EVIL EVIL)
魔術師の悪意を打ち破るこの呪文をかけるためには、対象のPOWと同じだけのマジック・ポイントのコストがかかり、効果を発揮するラウンドが1ラウンド増えるごとに、呪文の使い手は同じだけのマジック・ポイントを支払わなければならない。また対象は呪文の使い手の視界の範囲内にいなければならない。この呪文をかけられた対象の呪文の成功率は0%になる。
パスターの歌 (SONG OF PASTAR)
魔術的な攻撃である。歌は、飢えたものの祈りのように聞こえる。呪文の使い手は呪文を試みるラウンドごとに1D8正気度ポイントと1D8マジック・ポイントを消費する。この異界のメロディーをうまく歌うためにはD100をロールして[POW+DEX×2]以下を出さなければならない。対象は呪文の使い手に見えていなければならない。歌は誰にでも聞こえるのだが、呪文の対象となるのは、狙われた対象だけである。この呪文が効果を発揮するのは夜間だけである。呪文が成功すると、狙われた犠牲者の皮膚と肉が引き伸ばされ、黄色いゴムのような材質へと変わってゆき、1ラウンドにAPPが1D6ポイント下がる。犠牲者のAPPがゼロまで落ちると、犠牲者は完全にパスタと化すのである。この歌は防御手段としても使うことができる。誰かがこの呪文をかけてきたのに対して、この呪文で身を守るのである。両方で呪文に成功した場合には、呪文はお互いに中和し合う。
パスターの招来/退散 (CALL/DISMISS PASTAR)
宴の夜の食卓にパスターを呼び寄せる呪文である。呪文の使い手およびそのほかの参加者には、任意の値のマジック・ポイントのコストがかかる。また呪文の使い手は1D10正気度ポイントを喪失する。この神格が到着したときには、さらに正気度ポイントの喪失が起こる。呪文はパスタを使わない料理で一面を埋められた食卓の傍でかけなければならない。この呪文によって呼び出されたパスターはイライラして怒り出し、そこにいる者たちに攻撃を仕掛けてくる。
反省を促す (URGE REFLECTION)
呪文の使い手がやってしまった戦犯的な行為を正当なものにする呪文である。呪文をかけるためには2マジック・ポイントのコストがかかる。呪文の使い手は「やっちゃいなよ!そんな○○なんか!」と唱え、自分を裁こうとしている者を前にして、ダンスを踊り続ける。ダンスを続けるかぎり、戦犯的な行為による対象へのダメージ(ロールで決定されるダメージ)と同じ値のマジック・ポイントを消費することによって、戦犯的な行為を正当なものだと思わせることができる。ダンスを止めれば、そこで呪文は終わる。この呪文は何度もかけ直すことができる。マジック・ポイントを使い切ってしまうまではいくつでも正当なものだと思わせることができるのである。
宝石に魔力をこめる (ENCHANT GEM)
宝石に魔力を込め、保存、解放する呪文。術者は任意のマジック・ポイントを宝石に込めることができ、宝石1つにつき20マジック・ポイントを込めることができる。また10以上のマジック・ポイントが込められている場合には10マジック・ポイントを魔術に使用する際に必要なPOW1として代用することが可能。尚、込められているマジック・ポイントを使い切ってしまうと宝石は砕け散ってしまう。
道の欠片 (LINK FRAGMENT)
1つの「道」に対して同じ印を持つ「欠片」を作る呪文である。欠片を創造するには15マジック・ポイントと1D10正気度ポイントが必要である。欠片は大きさこそ小さいが、形は自由に決めることができ、アクセサリーに似せることもできる。
道の創造 (CREATE CHANNEL)
使う者同士の意志を繋げ、念じることで口に出さずにメッセージを伝えられるようにしてくれる箱を作る呪文である。1つの「道」は、同じ印を持つ無数の「欠片」を繋げ合わせる。道を創造するためには、少なくとも5m四方の黒い箱、識別するための印、20POW、2D10正気度ポイントが必要である。道を使うためには、《道の欠片》で作った同じ印の欠片を身に着け、強い意志(少なくともPOW15)によってメッセージと伝えたい相手を念じるのみであり、追加のコストは必要ない。
幽刀 (SPECTRAL BLADE)
《幽体の剃刀》の1つのバージョンで、ラウンドを要せず即座に作ることができる。射程は一般的な日本刀のものと同等であり、ダメージは1ラウンドに1D4+2である。呪文をかけるためには4マジック・ポイントのコストがかかり、効果を発揮するラウンドが1ラウンド増えるごとに、呪文の使い手はあと1マジック・ポイントを支払わなければならない。
幽十 (SPECTRAL CROSS)
《幽体の剃刀》の1つのバージョンで、ラウンドを要せず即座に作ることができる。射程は一般的な日本刀のものと同等であり、ダメージは1ラウンドに6ポイント+1マジック・ポイントである。呪文をかけるためには1POWと5正気度ポイントのコストがかかり、効果を発揮するラウンドが1ラウンド増えるごとに、呪文の使い手はあと1マジック・ポイントを支払わなければならない。《幽十》で犠牲者を切りつけたとき、呪文の使い手のPOWと犠牲者の現在マジック・ポイントを抵抗表のロールで競わせる。呪文の使い手が勝った場合は、犠牲者からPOWを1ポイント永久的に吸収し、正気度ポイントも5ポイント失わせる。
ラヴィ・ル・アハトとの接触 (CONTACT DEITY/LOVI L ACHT)
ラヴィ・ル・アハトと交流するための呪文である。呪文をかけるたびに1POWと1D6正気度ポイントをコストにする。成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロール(POW×5)の半分]の値である(端数切り上げ)。2回目以降の呪文では、同じ値を消費し、POW値が変化したことを反映して〈幸運〉ロールの目標値が下がっていくが、〈幸運〉ロールを半分の値にするのは最初の呪文のときだけでよい。呪文に成功すると、ラヴィ・ル・アハトが現れ、呪文の使い手に接触してくる。
令呪 (COMMAND SPELL)
呼び出したサーヴァントを特定の命令に従わせる呪いである。呪いをかけるためには令呪一画を触媒にする必要がある。命令されたサーヴァントは、命令に応えるために必要な能力値や技能値に、マスターのPOWと同じだけのボーナスを得る。またマスターは令呪一画を触媒に、魔術に投入するための30ポイントのマジック・ポイントを一時的に得られる。